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Distant Horizons遥远的地平线汉化

Distant Horizons遥远的地平线汉化

(持续更新)个人精翻汉化,完整覆盖 DH 配置与界面文案。超远视距模组,顶级优化,极小性能开销。

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Список изменений

📝 遥远的地平线 (Distant Horizons) 汉化更新日志 vX.X.X

感谢大家使用 Distant Horizons 汉化版!本次更新综合了多方建议与深度校对,对 Mod 的中文本地化进行了大规模润色。我们主要针对Minecraft 原版术语契合度图形学专业词汇以及文本流畅度进行了优化,力求为玩家带来更沉浸、更易懂的设置体验。

🎮 游戏术语与原版契合度优化

  • 重译“Level Key”:将底层语境中的 级别密钥 修正为 世界密钥 / 存档密钥,更符合 Minecraft 的存档逻辑(level.dat)。
  • 精准表达“Column”:将 列构建器 修正为 区块列 (Chunk Column) 构建器,准确传达游戏底层机制。
  • 统一坐标表述:将多处的 Y值最小/最大方块 Y 统一修正为玩家更熟悉的 Y 坐标
  • 对齐原版设置:将画质级别中的 Fanciest / 最华丽 调整为与原版视频设置一致的 高品质(或 最精致)。
  • 增强代入感:将 地球曲率比例 优化为 地表曲率比例,更符合 Minecraft “世界”的语境。

🖥️ 图形学与专业技术词汇修正

  • 优化画质压缩描述:将 Visually Equal 从生硬的 视觉上等同 优化为更符合玩家认知的 视觉无损
  • 精简渲染术语:将 单次通道 / 双次通道 优化为更专业的 单通道 / 双通道 (Single Pass / Double Pass),并在说明中明确为“渲染通道”,避免歧义。
  • 重构几何空间描述:针对雾气范围(Fog Start/End)与渲染距离的提示词,使用了 内接内切 的专业几何表达,替换了原先略显蹩脚的“恰好适合在...内”。
  • 修正界面 UI 用语:将 水下表面方块 修正为逻辑更清晰的 水面下方块;将 排队的区块 修正为更符合程序 UI 语境的 队列中的区块

📝 文本流畅度与一致性提升

  • 统一专属名词:统一了 blocksToIgnoretintWithAvoidedBlocks 的翻译,全部使用 忽略的方块 进行表述,消除上下文术语割裂感。
  • 更干脆的 UI 表达:将 预防过度绘制 修改为中文软件更常用的 防止过度绘制
  • 修正语病与搭配:优化了“生物群系混合”的性能提示,将“对速度的消耗”修正为 “对区块生成性能的开销也相当大”
  • 长难句重构:大幅优化了诸如“维度 CSV 列表”等长定语倒装句,调整了语序,使其完全符合中文母语者的阅读习惯。

Метаданные

Канал релиза

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Номер версии

3.0.3b-2

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Версии игры

1.12–26.1.2

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Дата публикации

2 дн. назад

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